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Theisen, Manfred
Social Media, Cybermobbing
Deine Daten im Web
(
Einfach erklärt )
Bindlach : Loewe , 2022 - 1. Auflage - 174 S. : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1015-8
Ratgeber zur Themenwelt der Medienkompetenz, der Fragen aus Themenbereichen wie Recherche, Fake News, Verschwörungstheorien, Suchmaschinen, Big Data, Messenger, Influencer, Medienrecht, Cybermobbin...
13 - Kinder- und Jugendbücher
06871455
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Schrödel, Tobias
WTF?!
So tickt das Netz
Würzburg : Arena , 2021 - 1. Auflage - 207 S. : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2
Unterhaltsam formulierter Ratgeber zum Thema "Internet". Behandelt Themen wie Influencer, Fake News, Cybermobbing, Daten nach dem Tod, Fake Shops oder Passwörter. Ab 11.
13 - Kinder- und Jugendbücher
06862417
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Baricco, Alessandro
The Game
eine Reise durch die digitale Welt
Zürich : Midas Verlag AG , 2020 - 1. Auflage - 119 S. : 18,00 EUR ISBN 978-3-03876-180-8
Der italienische Schriftsteller Baricco nimmt Kinder ab 12 Jahren mit auf eine bildhafte Reise durch die Geschichte der digitalen Revolution: von den ersten Computern bis zu aktuellen Themen wie "T...
13 - Kinder- und Jugendbücher
06844928
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13 - Kinder- und Jugendbücher
06839703
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
Erste Programme schreiben mit Scratch 3.0. Fördert spielerisch Kreativität und logisches Denken
München : Dorling Kindersley , 2020 - 144 S. : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
13 - Kinder- und Jugendbücher
06839564
entliehen
(bis 25.04.2024)
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13 - Kinder- und Jugendbücher
06830184
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James, Alice
Die Welt der Zahlen und Computer
London : Usborne , 2019 - 1. Auflage - 128 S. : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2
100 erstaunliche Fakten über Zahlen, Computer und die digitale Welt werden in diesem Buch leicht verständlich erklärt. Mit vielen anschaulichen Illustrationen und spannenden Informationen aus der W...
13 - Kinder- und Jugendbücher
06809578
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JSB | Technik
Elektrotechnik
13 - Kinder- und Jugendbücher
00679195
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Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : Dorling Kindersley , 2019 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2
Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprache Python - mit 9 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
13 - Kinder- und Jugendbücher
06809877
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Kiefer, Philip
Calliope mini
Coden, basteln, entdecken
Bonn : Vierfarben , 2018 - 1. Aufl. - 351 S. : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0493-8
Ratgeber zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit Programmiergrundlagen und ersten spielerischen Projekten. Für Kinder ab 9 Jahren.
13 - Kinder- und Jugendbücher
06809795