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Beltrame, Sara
The Game
Eine Reise durch die digitale Welt
Zürich : Midas , 2020 - 119 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-03876-180-8
Kinder-Jugend Sachbuch
00910855
entliehen
(bis 15.06.2024)
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Bergner, Nadine
Das Calliope-Buch
spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-mini-Board
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XVIII, 304 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-468-4
Ratgeber zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit 25 spielerischen Projekten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
Kinder-Jugend Sachbuch
00903136
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Kinder-Jugend Sachbuch
00901404
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Kinder-Jugend Sachbuch
0090172X
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Dickins, Rosie
Ganz easy programmieren lernen - Scratch
London : Usborne Verlag , [2017] - 1. Auflage - 95 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78232-553-6
Kindgerechte Einführung in die visuelle Programmiersprache Scratch. Mit ersten kleinen Projekten und Spielen. Für Kinder ab 9 Jahren.
Kinder-Jugend Sachbuch
00900886
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Computer
(
Memo - Wissen entdecken ; 51)
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8
Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
Kinder-Jugend Sachbuch
00690998
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Kinder-Jugend Sachbuch
00916412
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Die Welt der Zahlen und Computer
(
Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr! )
London : Usborne Publishing Ltd , [2019] - 1. Auflage - 128 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2
Schlaumeier und Besserwisser - freut Euch! In diesem Buch findet Ihr hundert spannende Fakten über Zahlen und Computer, mit denen Ihr andere verblüffen, überraschen und nerven könnt. Ab 11
Kinder-Jugend Sachbuch
00846635
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Kearney, Kirsten
Kreativ programmieren mit Raspberry Pi
einfache Anleitungen für Roboter, Kameras, Spiele, Mini-Laptop und mehr
München : Dorling Kindersley Verlag GmbH , 2018 - 1. Auflage - 224 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-3524-3
Einführung in das Programmieren mit dem Minicomputer Raspberry Pi. Insgesamt 35 verständliche Anleitungen zum Bau von Projekten mit diesem Einplatinencomputer. Ab 14 Jahren und auch für ungeübte Er...
Kinder-Jugend Sachbuch
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Kinder-Jugend Sachbuch
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Knox, Daniel
Roboter selbst bauen
13 Bot-Anleitungen für Maker
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - 160 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-537-7
13 anschaulich beschriebene Projekte zum Bau verschiedener Roboter - vom einfachen Roboter mit kleinem Motor und Batterie bis zum Einsatz verschiedener Mikrocontroller. Für Jugendliche und Erwachse...
Kinder-Jugend Sachbuch
00888402
entliehen
(bis 06.06.2024)
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
München : DK , 2020 - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
Kinder-Jugend Sachbuch
00907810
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Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
München : DK , [2017] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6
Kindgerechte sowie ansprechend gestaltete Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 18 Kreativprojekten aus den Bereichen Kunst, ...
Kinder-Jugend Sachbuch
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Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , [2018] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4
Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
Kinder-Jugend Sachbuch
00901202
entliehen
(bis 15.06.2024)
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Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : Dorling Kindersley , 2020 - 360 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3
Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch führt Sie mit anschaulichen Anleitungen, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen Schritt für Schritt in die wichti...
Kinder-Jugend Sachbuch
00916637
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Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : DK , [2019] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2
Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprache Python - mit 9 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
Kinder-Jugend Sachbuch
00901219
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Schumann, Hans-Georg
Computer ganz leicht
[Computer endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!]
(
ganz leicht )
Hamburg : Impian , 2018 - 259 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-96269-032-8
Weißt du eigentlich, was alles zu einem Computer gehört und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir Schritt für Schritt, was in diesen Dingern steckt und wie du damit...
Kinder-Jugend Sachbuch
00992267
entliehen
(bis 07.06.2024)
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Schumann, Hans-Georg
OpenOffice für Kids
(
... für Kids )
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 1. Aufl. - 335 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-8266-7576-8
Das freie Apache Officepaket 3.4 bietet für Kids ab 10 Jahren viele Anwendungsmöglichkeiten. Wie z.B. für Referate die Textverarbeitung und Tabellenkalkulation genutzt werden, Präsentationen erstel...
Kinder-Jugend Sachbuch
00713506
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Kinder-Jugend Sachbuch
00903142
entliehen
(bis 15.06.2024)
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Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2015 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2
Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch und Python. Mit 7 Spieleprojekten für den kurzweiligen Einstieg. Für Kinder ab 10.
Kinder-Jugend Sachbuch
00737009