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Bild Beschreibung Standort Medium
Beltrame, Sara
The Game

Eine Reise durch die digitale Welt
Zürich : Midas , 2020 - 119 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-03876-180-8

[mehr]  |  Zugang: 14.04.2021

Kinder-Jugend Sachbuch
00910855

entliehen
(bis 15.06.2024)
Bergner, Nadine
Das Calliope-Buch

spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-mini-Board
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XVIII, 304 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-468-4

Ratgeber zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit 25 spielerischen Projekten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
[mehr]  |  Zugang: 07.07.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00903136

verfügbar
Bergner, Nadine
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , 2019 - 2. Auflage - 136 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71596-1

Einführung in die Entwicklung von Android-Apps (mit "App Inventor 2") für Smartphones oder Tablets mit mehreren Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 20.05.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00901404

verfügbar
Bergner, Nadine
Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , [2018] - 142 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71449-0

Einführung zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit 8 Projektideen in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Für Kinder ab 9.
[mehr]  |  Zugang: 29.05.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
0090172X

verfügbar
Dickins, Rosie
Ganz easy programmieren lernen - Scratch
London : Usborne Verlag , [2017] - 1. Auflage - 95 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78232-553-6

Kindgerechte Einführung in die visuelle Programmiersprache Scratch. Mit ersten kleinen Projekten und Spielen. Für Kinder ab 9 Jahren.
[mehr]  |  Zugang: 08.05.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00900886

verfügbar
Computer
(Memo - Wissen entdecken; 51)
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8

Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
[mehr]  |  Zugang: 24.05.2012

Kinder-Jugend Sachbuch
00690998

verfügbar
Ihde, Lisa
Meine eigene Homepage für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , [2017] - 142 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71403-2

Kindgerechte Einführung in das Erstellen und Designen von Webseiten - von den ersten Schritten mit den Programmiersprachen HTML und CSS über das Formatieren, Einbinden von Effekten und Videos bis z...
[mehr]  |  Zugang: 21.01.2022

Kinder-Jugend Sachbuch
00916412

verfügbar
Die Welt der Zahlen und Computer
(Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr!)
London : Usborne Publishing Ltd , [2019] - 1. Auflage - 128 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2

Schlaumeier und Besserwisser - freut Euch! In diesem Buch findet Ihr hundert spannende Fakten über Zahlen und Computer, mit denen Ihr andere verblüffen, überraschen und nerven könnt. Ab 11
[mehr]  |  Zugang: 06.02.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00846635

verfügbar
Kearney, Kirsten
Kreativ programmieren mit Raspberry Pi

einfache Anleitungen für Roboter, Kameras, Spiele, Mini-Laptop und mehr
München : Dorling Kindersley Verlag GmbH , 2018 - 1. Auflage - 224 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-3524-3

Einführung in das Programmieren mit dem Minicomputer Raspberry Pi. Insgesamt 35 verständliche Anleitungen zum Bau von Projekten mit diesem Einplatinencomputer. Ab 14 Jahren und auch für ungeübte Er...
[mehr]  |  Zugang: 08.04.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00849786

verfügbar
Kelly, James Floyd
Computer

(Superchecker!)
München : DK , [2020] - 64 Seiten : 8,95 EUR ISBN 978-3-8310-3930-2

Erstes Wissen rund um das Thema Computer für Kinder ab ca. 9 Jahren.
[mehr]  |  Zugang: 20.01.2022

Kinder-Jugend Sachbuch
0091637X

verfügbar
Knox, Daniel
Roboter selbst bauen

13 Bot-Anleitungen für Maker
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2018 - 1. Auflage - 160 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-537-7

13 anschaulich beschriebene Projekte zum Bau verschiedener Roboter - vom einfachen Roboter mit kleinem Motor und Batterie bis zum Einsatz verschiedener Mikrocontroller. Für Jugendliche und Erwachse...
[mehr]  |  Zugang: 13.11.2018

Kinder-Jugend Sachbuch
00888402

entliehen
(bis 06.06.2024)
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
München : DK , 2020 - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
[mehr]  |  Zugang: 08.12.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00907810

verfügbar
Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
München : DK , [2017] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

Kindgerechte sowie ansprechend gestaltete Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 18 Kreativprojekten aus den Bereichen Kunst, ...
[mehr]  |  Zugang: 26.03.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00848991

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , [2018] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 15.05.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00901202

entliehen
(bis 15.06.2024)
Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : Dorling Kindersley , 2020 - 360 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch führt Sie mit anschaulichen Anleitungen, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen Schritt für Schritt in die wichti...
[mehr]  |  Zugang: 17.02.2022

Kinder-Jugend Sachbuch
00916637

verfügbar
Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : DK , [2019] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprache Python - mit 9 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 15.05.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00901219

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Computer ganz leicht

[Computer endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!]
(ganz leicht)
Hamburg : Impian , 2018 - 259 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-96269-032-8

Weißt du eigentlich, was alles zu einem Computer gehört und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir Schritt für Schritt, was in diesen Dingern steckt und wie du damit...
[mehr]  |  Zugang: 22.04.2024  |  Inhalte vorh.

Kinder-Jugend Sachbuch
00992267

entliehen
(bis 07.06.2024)
Schumann, Hans-Georg
OpenOffice für Kids

(... für Kids)
Heidelberg [u.a.] : mitp , 2013 - 1. Aufl. - 335 S. : 19,95 EUR ISBN 978-3-8266-7576-8

Das freie Apache Officepaket 3.4 bietet für Kids ab 10 Jahren viele Anwendungsmöglichkeiten. Wie z.B. für Referate die Textverarbeitung und Tabellenkalkulation genutzt werden, Präsentationen erstel...
[mehr]  |  Zugang: 12.11.2013

Kinder-Jugend Sachbuch
00713506

verfügbar
Strom, Chris
Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript

(O'Reillys basics)
Heidelberg : O'Reilly , 2019 - 2., aktualisierte und erweiterte Auflage - XXIII, 365 Seiten : 27,90 EUR ISBN 978-3-96009-096-0

Einführung für Kinder und Jugendliche in die Programmierung von 3-D-Spielen mit der Programmiersprache JavaScript.
[mehr]  |  Zugang: 07.07.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00903142

entliehen
(bis 15.06.2024)
Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2015 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch und Python. Mit 7 Spieleprojekten für den kurzweiligen Einstieg. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 08.04.2015

Kinder-Jugend Sachbuch
00737009

verfügbar

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