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Bild Beschreibung Standort Medium
Smartphones, Games & Internet
so spannend ist die digitale Welt
München : Dorling Kindersley , 2012 - 143 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2144-4

Wie die digitale Technik begann und wie vor allem seit den 1980ern u.a. Computer, Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones und Tablet-PCs im täglichen Leben Eingang...
[mehr]  |  Zugang: 02.11.2012

Kinder-Jugend Sachbuch
00636859

verfügbar
Kelly, James Floyd
Computer

(Superchecker!)
München : DK , [2020] - 64 Seiten : 8,95 EUR ISBN 978-3-8310-3930-2

Erstes Wissen rund um das Thema Computer für Kinder ab ca. 9 Jahren.
[mehr]  |  Zugang: 20.01.2022

Kinder-Jugend Sachbuch
0091637X

verfügbar
Künstliche Intelligenz
[Wissen auf den Punkt gebracht]
(Simply)
München : DK , 2024 - 160 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-8310-4846-5

Verständliche und visuell ansprechende Einführung in das Themenfeld Künstliche Intelligenz.
Erwachsene - EG
Wcb  Kuenst

Sachbuch
01077418

In Kürze verfügbar!
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
München : DK , 2020 - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
[mehr]  |  Zugang: 08.12.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00907810

entliehen
(bis 02.08.2024)
Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
München : DK , [2017] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6

Kindgerechte sowie ansprechend gestaltete Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 18 Kreativprojekten aus den Bereichen Kunst, ...
[mehr]  |  Zugang: 26.03.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00848991

verfügbar
Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , [2018] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 15.05.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00901202

verfügbar
Schirrmacher, Frank
Payback

warum wir im Informationszeitalter gezwungen sind zu tun, was wir nicht tun wollen, und wie wir die
München : Blessing , 2009 - 1. Aufl. - 239 S. : Ill. : 17,95 EUR ISBN 978-3-89667-336-7

Der in Potsdam und Frankfurt lebende Autor, Jahrgang 1959, beschreibt anhand von Gesprächen mit führenden Persönlichkeiten des Internet-Zeitalters und wichtigen Vertretern der modernen Psychologie,...
[mehr]  |  Zugang: 08.12.2009
Erwachsene - EG
Mbk 6  Schirr

Sachbuch
00671555

verfügbar
Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : Dorling Kindersley , 2020 - 360 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch führt Sie mit anschaulichen Anleitungen, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen Schritt für Schritt in die wichti...
[mehr]  |  Zugang: 17.02.2022

Kinder-Jugend Sachbuch
00916637

verfügbar
Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : DK , [2019] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprache Python - mit 9 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 15.05.2020

Kinder-Jugend Sachbuch
00901219

verfügbar
Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2015 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2

Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch und Python. Mit 7 Spieleprojekten für den kurzweiligen Einstieg. Für Kinder ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 08.04.2015

Kinder-Jugend Sachbuch
00737009

verfügbar

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