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Beltrame, Sara
The Game
Eine Reise durch die digitale Welt
Zürich : Midas , 2020 - 119 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-03876-180-8
Kinder-Jugend Sachbuch
00910855
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Bergner, Nadine
Das Calliope-Buch
spannende Bastelprojekte mit dem Calliope-mini-Board
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2017 - 1. Auflage - XVIII, 304 Seiten : 22,90 EUR ISBN 978-3-86490-468-4
Ratgeber zum Einplatinencomputer "Calliope mini", der in Grundschulen zum Programmieren lernen eingesetzt wird. Mit 25 spielerischen Projekten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden.
Kinder-Jugend Sachbuch
00903136
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Dembowski, Klaus
Die Computerwerkstatt
für PCs, Notebooks, Tablets und Smartphones
Heidelberg : dpunkt-Verl. , 2016 - 1. Aufl. - XVI, 597 S. : 39,90 EUR ISBN 978-3-86490-251-2
Handbuch über Konfiguration, Optimierung, Reparatur und Zweitverwendung von zum Teil auch älteren modernen Computergeräten. Behandelt werden die 4 Geräteklassen PC, Notebook, Tablet und Smartphone.
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Erle, Andreas
Alle Daten sicher
perfekt geschützt vor Datendiebstahl und Datenverlust
(
Digitale Welt einfach erklärt )
Berlin : Stiftung Warentest , 2024 - 159 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-7471-0752-2
Der Ratgeber zeigt von Back-up-Software über Passwortmanager bis zu Antivirenprogrammen, wie man die Sicherheit der persönlichen Daten gewährleisten kann, z.B. durch das Aktualisieren von Browsern ...
Erwachsene - EG
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Erle
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Erle, Andreas
Windows 11
(
Digitale Welt einfach erklärt )
Berlin : Stiftung Warentest , 2022 - 175 Seiten : 16,90 EUR ISBN 978-3-7471-0529-0
Ratgeber zum neuen Betriebssystem von Microsoft, Windows 11. Enthalten sind Grundfunktionen, Internet und App Nutzung, Informationen zum Arbeiten und kommunizieren mit Windows 11 sowie Optimierungs...
Erwachsene - EG
Wco 1
Windows 11
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Feibel, Thomas
Facebook, Twitter und Co.
(
Explorer )
Hamburg : Carlsen , 2013 - 1. Aufl. - 31 S. : 4,99 EUR ISBN 978-3-551-25084-1
Was sind soziale Netzwerke? Wie kann man seine persönlichen Angaben schützen? Wie verändern sozialeNetzwerke die Welt? Diese und andere spannende Fragen beantwortet der Autor mit vielen Bildern.
Kinder-Jugend Sachbuch
00715215
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Smartphones, Games & Internet
so spannend ist die digitale Welt
München : Dorling Kindersley , 2012 - 143 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2144-4
Wie die digitale Technik begann und wie vor allem seit den 1980ern u.a. Computer , Internet, Spielkonsolen, Videospiele, künstliche Intelligenz, Smartphones und Tablet-PCs im täglichen Leben Eingang...
Kinder-Jugend Sachbuch
00636859
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Computer
(
Memo - Wissen entdecken ; 51)
München [u.a.] : Dorling Kindersley , 2012 - 72 S. : 9,95 EUR ISBN 978-3-8310-2047-8
Erklärt wird, wie ein Computer aufgebaut ist und wie er funktioniert; deutlich wird auch, dass Computer sehr vieles in unserem täglichen Leben beeinflussen. Ab 12.
Kinder-Jugend Sachbuch
00690998
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Hattenhauer, Rainer
ChatGPT & Co.
wie du KI richtig nutzt - schreiben, recherchieren, Bilder erstellen, programmieren
Bonn : Rheinwerk , 2024 - 1. Auflage - 360 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-9733-2
Welche Vorteile hat die KI und wie kann man persönlich davon profitieren? Mithilfe vieler Beispiele zeigt der Autor, wie vielfältig die KI eingesetzt werden und wo sie uns das Leben erleichtern kan...
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Sachbuch
00783685
entliehen
(bis 26.08.2024)
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Hübner, Tobias
Geheimakte Computer
everything they don't teach you about tech
Bonn : Rheinwerk , 2024 - 1. Auflage - 318 Seiten : 24,90 EUR ISBN 978-3-8362-9369-3
Der große Rundumschlag: der Computer als Kreativwerkzeug, Programmierung in Scratch und Python mit praktischen Beispielen, KI und KI-Spielzeug, Computersicherheit und Hacking (u.a. auch USB-Hacking...
Erwachsene - EG
Wca 2
Huebn
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Kinder-Jugend Sachbuch
00916412
entliehen
(bis 26.08.2024)
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Immler, Christian
Windows & Mac
zwei Welten gemeinsam nutzen
Burgthann : Markt + Technik Verlag GmbH , 2024 - 304 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-9881001-2-2
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Die Welt der Zahlen und Computer
(
Ich weiss jetzt 100 Dinge mehr! )
London : Usborne Publishing Ltd , [2019] - 1. Auflage - 128 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2
Schlaumeier und Besserwisser - freut Euch! In diesem Buch findet Ihr hundert spannende Fakten über Zahlen und Computer , mit denen Ihr andere verblüffen, überraschen und nerven könnt. Ab 11
Kinder-Jugend Sachbuch
00846635
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Kaster, Armin
Im Netz gewinn ich jeden Fight!
(
K.L.A.R. )
Mülheim an der Ruhr : Verlag an der Ruhr , 2009 - 112 Seiten : 5,00 EUR ISBN 978-3-8346-0503-0
Seit der Vater arbeitslos ist, hat Max daheim ziemlich viel Stress. Zum Glück gibt es da ein tolles neues Online-Game, das unglaublich spannend ist. Max flüchtet sich immer mehr in die Welt von Mys...
Orangerie - OG
short & easy
5.2
Kast
Kinder-Jugendbuch
00662335
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Kinder-Jugend Sachbuch
0091637X
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KiJug - OG
4.1 Lustiges
Klin
Kinder-Jugendbuch
00901635
entliehen
(bis 26.08.2024)
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Künstliche Intelligenz
[Wissen auf den Punkt gebracht]
(
Simply )
München : DK , 2024 - 160 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-8310-4846-5
Verständliche und visuell ansprechende Einführung in das Themenfeld Künstliche Intelligenz.
Erwachsene - EG
Wcb
Kuenst
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Liukas, Linda
Expedition ins Internet
(
Hello Ruby )
Berlin : Bananenblau , [2018] - 104 Seiten : 16,80 EUR ISBN 978-3-946829-23-2
Kombination aus Bilderbuch und Sachbuch zum Thema "Internet". Mit zahlreichen kreativen Aufgaben und Diskussionsanregungen. Für Kinder von 4-9 Jahren gemeinsam mit einem Erwachsenen.
KiJug - OG
Technik
4.3
Liuk
Kinder-Jugend Sachbuch
00892629
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Luck, Harry
Versuchung
Stuttgart : Gabriel , 2014 - 237 S. : 12,99 EUR ISBN 978-3-522-30352-1
Wissen ist Macht. Bekommt man aber plötzlich die Möglichkeit allwissend zu werden, ist es dann wirklich so erstrebenswert? Dieser Frage muss sich die junge Journalistin Eva Röller stellen, die bei ...
Orangerie - OG
thrill
5.2
Luck
Kinder-Jugendbuch
00728465
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Meckel, Miriam
Alles überall auf einmal
wie Künstliche Intelligenz unsere Welt verändert und was wir dabei gewinnen können
Hamburg : Rowohlt , 2024 - 2. Auflage - 399 Seiten : 26,00 EUR ISBN 978-3-498-00710-2
Die Autorinnen beschreiben den Moment, als Künstliche Intelligenz durch Smartphones erstmals weltweite Verbreitung fand. Sie zeigen die Chancen auf, die sich durch KI auftun und versuchen, Befürcht...
Erwachsene - EG
Wcb
Mecke
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Otte, Ralf
Allgemeinbildung Künstliche Intelligenz
Risiko und Chance für Dummies
(
... für Dummies )
Weinheim : Wiley-VCH , 2021 - 1. Auflage - 251 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71723-1
Das Buch erläutert viele Kernaussagen der KI. Erklärt den Unterschied zwischen schwacher und starker KI, behandelt aber auch aber philosophische und ethische Themen.
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Alles Magie
[3 Abenteuer inkl. 1 neue Geschichte]
(
Zilly und Zingaro )
Weinheim : Beltz & Gelberg , [2021] - 80 ungezählte Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-407-75841-5
Zilly hat Lust auf ein chinesisches Neujahrsfest mit riesigem Feuerwerk und Mengen von Essen, das sie über ihr Smartphone bestellt und zu dem sie die ganze, riesige Nachbarschaft einlädt. Drei Gesc...
Kinder-Jugendbuch
00911122
entliehen
(bis 26.08.2024)
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Peyton, Christine
Word 2021
die Anleitung in Bildern ; [auch für Microsoft 365 ; Texte schreiben, gestalten und drucken...]
Bonn : Vierfarben , 2022 - 1. Auflage - 292 Seiten : 14,90 EUR ISBN 978-3-8421-0865-3
An die aktuelle Version angepasste, visuell ausgerichtete Einführung für Einsteiger*innen ohne Vorkenntnisse in Word. Anschaulich und Schritt für Schritt werden die Grundlagen und Anwendungsmöglich...
Erwachsene - EG
Wcr 21
Word 2021
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Precht, Frerik
Every Day for Future - Digital und Technik
75 Dinge, die du selbst tun kannst, um nachhaltiger online zu sein und Technik bewusst einzusetzen
Stuttgart : Topp , 2020 - 112 S. : 8,00 EUR ISBN 978-3-7724-4496-8
Hättest du es gewusst? Eine einzige Suche im Internet verbraucht so viel Strom wie eine Energiesparlampe in einer Stunde. Klingt unglaublich? Ist aber wirklich so! Nicht nur mit dem Auto, sondern ...
Erwachsene - EG
Uas 8
Precht
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Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren
München : DK , 2020 - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6
Kinder ab ca. 10 Jahren lernen in diesem Ratgeber die Grundideen des Programmierens sowie der Programmiersprache Scratch spielerisch anhand zahlreicher Bastelprojekte, Rezepte und Spielideen.
Kinder-Jugend Sachbuch
00907810
entliehen
(bis 26.08.2024)
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Kreative Projekte mit Scratch
supereasy programmieren
München : DK , [2017] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3367-6
Kindgerechte sowie ansprechend gestaltete Einführung in die Programmierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 18 Kreativprojekten aus den Bereichen Kunst, ...
Kinder-Jugend Sachbuch
00848991
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Programmieren mit Python
supereasy
München : Dorling Kindersley , [2018] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4
Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprachen Python. Mit mehreren Projekten aus den Bereichen Grafiken, Apps und Spiele. Für Kinder ab 10.
Kinder-Jugend Sachbuch
00901202
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Roßmann, Dirk
Der Zorn des Oktopus
Thriller
(
Oktopus ;
2 )
Köln : Lübbe , [2021] - Originalausgabe - 604 Seiten : 20,00 EUR ISBN 978-3-7857-2801-7
Inmitten der Klimakatastrophe fällt der Quantencomputer , der dem Chaos noch Ordnung geben könnte, in die falschen Hände. Einzig der kleine Beamte Thomas Pierpaoli und die Millionärin Ariadna haben ...
Erwachsene - EG
Krimi & Thriller
Ross
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Roßmann, Dirk
Der Zorn des Oktopus
Thriller
(
Oktopus ;
2 )
Köln : Lübbe Audio , [2021] - Ungekürzte Lesung - 3 CDs (1122 min) : 16,00 EUR ISBN 978-3-7857-8409-9
Inmitten der Klimakatastrophe fällt der Quantencomputer , der dem Chaos noch Ordnung geben könnte, in die falschen Hände. Einzig der kleine Beamte Thomas Pierpaoli und die Millionärin Ariadna haben ...
Hörbuch Erwachsene
01052239
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Scheffler, Ursel
Ätze, das Computermonster
(
Ätze ;
9 )
Ravensburg : O. Maier , 2004 - 90 S. : zahlr. Ill. (farb.) : 22 cm : 6,50 EUR ISBN 978-3-473-36052-9
Das Minitintenmonster findet Unterschlupf bei dem 13jährigen Computerfreak Andy und trägt dazu bei,Schuldiebe zu fassen und ein gestohlenes Cello übers Internet zu finden.
KiJug - OG
4.1 Lustiges
Scheff
Kinder-Jugendbuch
00542390
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Schemberg, Axel
PC-Netzwerke
(
Rheinwerk ;
3680 : Rheinwerk com )
Bonn : Rheinwerk , 2016 - 7., aktualisierte und erw. Aufl. - 735 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-8362-3680-5
Das eingeführte Handbuch zur PC-Vernetzung vermittelt nicht nur umfassendes Grundlagenwissen, sondern stellt auch zahlreiche Praxisanleitungen zur Verfügung.
Erwachsene - EG
Wcc 1
Schemb
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Schirrmacher, Frank
Payback
warum wir im Informationszeitalter gezwungen sind zu tun, was wir nicht tun wollen, und wie wir die
München : Blessing , 2009 - 1. Aufl. - 239 S. : Ill. : 17,95 EUR ISBN 978-3-89667-336-7
Der in Potsdam und Frankfurt lebende Autor, Jahrgang 1959, beschreibt anhand von Gesprächen mit führenden Persönlichkeiten des Internet-Zeitalters und wichtigen Vertretern der modernen Psychologie,...
Erwachsene - EG
Mbk 6
Schirr
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Programmieren ganz einfach
die Basics für Einsteiger Schritt für Schritt
München : Dorling Kindersley , 2020 - 360 S. : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3
Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch führt Sie mit anschaulichen Anleitungen, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen Schritt für Schritt in die wichti...
Kinder-Jugend Sachbuch
00916637
entliehen
(bis 26.08.2024)
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Spiele mit Python
supereasy programmieren
München : DK , [2019] - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3675-2
Attraktiv gestaltete Einführung in die Open-Source-Programmiersprache Python - mit 9 Spieleprojekten. Für Kinder ab 10.
Kinder-Jugend Sachbuch
00901219
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Schrödel, Tobias
It's a nerd's world
die Brains hinter YouTube, Smartphone, Computer und Co.
Würzburg : Arena , 2019 - 1. Auflage - 158 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60436-7
Unterhaltsame Zusammenstellung von 27 Erfindern, Pionieren und Gründern aus den Bereichen Computer und Internet - darunter Persönlichkeiten wie Bill Gates, Steve Jobs und Mark Zuckerberg. Ab 11.
Kinder-Jugend Sachbuch
00849096
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Schumann, Hans-Georg
Computer ganz leicht
[Computer endlich richtig verstehen und sogar Spaß daran finden!]
(
ganz leicht )
Hamburg : Impian , 2018 - 259 Seiten : 9,95 EUR ISBN 978-3-96269-032-8
Weißt du eigentlich, was alles zu einem Computer gehört und was man alles Spannendes mit ihm anstellen kann? Dieses Buch zeigt dir Schritt für Schritt, was in diesen Dingern steckt und wie du damit...
Kinder-Jugend Sachbuch
00992267
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Schwendemann, Andrea
Surfen, chatten, posten, bloggen
sicher unterwegs im Internet
(
Fischer-Meyers-Kinderbuch )
Frankfurt : Fischer-Meyers-Kinderbuch , 2014 - 61 S. : 4,99 EUR ISBN 978-3-7373-7001-1
Kompakter Ratgeber für Kinder zwischen 8-10 Jahren, der die wichtigsten Themen der Bereiche Internet, Smartphone und Soziale Netzwerke inklusive deren Gefahren behandelt. Lesealter: 8-10 Jahre.
KiJug - OG
Technik
4.3
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Kinder-Jugend Sachbuch
00734909
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Stoll, Clifford
LogOut
warum Computer nichts im Klassenzimmer zu suchen haben und andere High-Tech-Ketzereien
Frankfurt/M. : S. Fischer , 2001 - 2. Aufl. - 252 S. : 29,90 EUR ISBN 978-3-10-040220-2
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Thiele, Lena
Digitale Welt
(
Wieso? Weshalb? Warum? : Profiwissen ;
20 )
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , [2017] - 54 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5
Band 18 der Reihe "Wieso? Weshalb? Warum? - Profiwissen" behandelt das Thema "Digitale Welt" und beschreibt u.a. die Themen Computer , Internet, Soziale Netzwerke und Computerspiele. Für Kinder ab 9...
Kinder-Jugend Sachbuch
00901967
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Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2015 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2
Attraktiv gestaltete Einführung in die Programmiersprachen Scratch und Python. Mit 7 Spieleprojekten für den kurzweiligen Einstieg. Für Kinder ab 10.
Kinder-Jugend Sachbuch
00737009
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Wainewright, Max
Programmieren für Kids
20 Spiele mit Scratch
[Potsdam] : h.f. ullmann , 2017 - 80 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-7415-2256-7
Kindgerechte Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 20 Spieleprojekten. Für Kinder ab 9 Jahren.
Kinder-Jugend Sachbuch
00900418
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KiJug - OG
Technik
4.3
ALL
Kinder-Jugend Sachbuch
00299440