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Seite 30 von 32
Bild Beschreibung Standort Medium
Kozinowski, Jonas
Fussball

(Was ist was)
Hamburg : Tessloff , 2016 - 96 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7886-1496-6

Reich bebilderter Band mit grundlegenden Informationen zur Geschichte des Fußballs, zu Technik, Taktik und den Regeln sowie zu den großen Turnieren und Spielern. Mit einem kurzen Überblick über die...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
SPORT
Fußball

Kinder- und Jugendliteratur
2830978160

entliehen
(bis 22.07.2024)
Kozinowski, Jonas
Fussball

(Was ist was)
Hamburg : Tessloff , 2018 - 96 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7886-1496-6

Reich bebilderter Band mit grundlegenden Informationen zur Geschichte des Fußballs, zu Technik, Taktik und den Regeln sowie zu den großen Turnieren und Spielern. Mit einem kurzen Überblick über die...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
SPORT
Fußball

Kinder- und Jugendliteratur
2831055782

entliehen
(bis 27.07.2024)
Kozinowski, Jonas
Fußball

[aktuelle Ausgabe für die EM 2024]
(Was ist Was)
Hamburg : Tessloff , 2024 - Neuausgabe - 96 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7886-2117-9

Es ist wieder soweit! Die Fußball-EM der Männer findet 2024 in Deutschland statt und pünktlich zum Start des Großturniers liefern wir die ge(B)allte Ladung Fußball-Wissen. Von den Anfängen des Fußb...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
SPORT
Fußball

Kinder- und Jugendliteratur
2831257010

entliehen
(bis 27.07.2024)
Ducharme, Sophie
Das große Reit- und Pferdebuch
Frankfurt a.M. : Fischer Meyers Kinderbuch , 2016 - 96 S. : 16,99 EUR ISBN 978-3-7373-7185-8

Reiten lernen, heißt auch zu wissen, wie Pferde sich verhalten, wie sie gepflegt und gefüttert werden wollen. Hier bekommst du dazu viele Informationen und erfährst, wie du sicher reiten lernst.
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
SPORT
Reiten

Kinder- und Jugendliteratur
2830993030

verfügbar
Flessner, Bernd
Das Buch

(Was ist was Edition)
Nürnberg : Tessloff , 2018 - 64 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7886-2192-6

Die ganze Welt der Bücher von der Entstehung der Schrift, der Erfindung des Buchdruck, über die Arbeit eines Schriftstellers, der Aufgabe eines Verlages, einer Buchhandlung und einer Bibliothek bis...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
SPRACHE

Kinder- und Jugendliteratur
2831075996

verfügbar
Schrift
von den ersten Bilderschriften bis zum Buchdruck
(Sehen, Staunen, Wissen)
Hildesheim : Gerstenberg , 2008 - 4. Aufl. - 64 S. : 12,90 EUR ISBN 978-3-8369-4549-3

1. OG - Jugendsachbuch
10-14
SPRACHE

Kinder- und Jugendliteratur
2830724831

verfügbar
Challoner, Jack
Die Erfinder-Werkstatt

Tolle Projekte aus Schaltkreisen und Leuchtdioden
München : Dorling Kindersley , 2020 - 160 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3917-3

Basteln, Löten, Tüfteln: Faszinierende Technik zum Selberbauen! In 18 sensationellen Elektronik-Projekten entstehen coole Lautsprecher für das Smartphone, ein Hand-Ventilator oder eine witzige T...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK

Kinder- und Jugendliteratur
2831126668

verfügbar
Macaulay, David
Das neue große Mammut-Buch der Technik
München : Dorling Kindersley , 2016 - 400 Seiten : 24,95 EUR ISBN 978-3-8310-3072-9

Nachschlagewerk zur Funktions- und Arbeitsweise technischer Geräte und Maschinen. Mit Informationen zu den ihnen zugrunde liegenden Naturgesetzen in Wort und Bild sowie mit aktuellen Themen unserer...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK

Kinder- und Jugendliteratur
2831003187

verfügbar
Smith, Grant
Alles, was du für Informatik brauchst

Das Starterkit für angehende Programmierer
(Big Fat Notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Umfassendes Nachschlagewerk und Übungsbuch in Informatik und Programmieren für Schüler*innen bis hin zu Studierenden. Optimal geeignet zur Vertiefung und Auffrischung oder zum Einstieg ins Program...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831166067

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Calliope mini für Kids

Programmieren lernen mit vielen spannenden Projekten
(mitp für Kids)
Frechen : mitp , 2018 - 1. Auflage - 224 Seiten : 19,99 EUR ISBN 978-3-95845-859-8

Die wichtigsten Bestandteile des Calliope mini mit allen Sensoren kennenlernen und ausprobieren, den Calliope programmieren und eigene Ideen umsetzen. Viele kleine Calliope-Projekte für die Schule...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831070360

verfügbar
Thiele, Lena [VerfasserIn]
Digitale Welt

(Wieso? Weshalb? Warum? Profiwissen ; 20)
Ravensburg : Ravensburger Buchverlag , 2017 - 56 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5

Der richtige Umgang mit digitalen Medien ist extrem wichtig. Wie aber funktionieren Computer, Smartphones und das Internet eigentlich? Was bedeutet virtuelle Realität? Und wie wird ein Computerspie...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831012020

verfügbar
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , 2020 - 1. Auflage - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit ...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831126586

verfügbar
Whitney, David
Die Jagd nach dem Code

Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 207 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

Behandelt werden die Programmiersprachen HTML, CSS und JavaScript. Nach einer Einführung werden Inhalte wie das Erstellen einer Webseite in HTML und CSS, die Einbindung eines Passworts mittels Jav...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831040590

verfügbar
Minecraft Dungeons
Ein Handbuch für Helden
Hamburg : F.Schneider , 2020 - 1. Auflage - 96 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14370-0

Es ist eine dunkle und gefährliche Zeit. Der bösartige Erz-Illager hat eine gewaltige Armee geschaffen, die das Land verwüstet, die Dorfbewohner gefangen nimmt und sie zwingt ihre Befehle auszufüh...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Gaming

Kinder- und Jugendliteratur
2831140311

verfügbar
Minecraft - Monster
Anleitung für 13 coole Monster
(Ein inoffizielles Minecraft-Buch)
München : arsEdition , 2021 - 80 Seiten : 10,00 EUR ISBN 978-3-8458-3838-0

Bau dir dein Monster! Ob Fenriswolf, Chimäre oder Sphinx - dieses Minecraft-Handbuch macht dich zum Monster-Bezwinger! Du lernst, wie du die unterschiedlichsten Wesen planst, baust und zum Leben er...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Gaming

Kinder- und Jugendliteratur
2831156001

verfügbar
Pokémon - das große Lexikon
Hamburg : Nelson , 2023 - 1. Auflage - 335 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-8451-2255-7

Mit diesem ultimativen Leitfaden zur Pokémon-Zeichentrickserie tauchst du tief in das Pokémon-Universum ein. Dieses coole Buch ist auf mehr als 330 Seiten vollgepackt mit Pokémon-Geschichten, Fakte...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831230472

entliehen
(bis 20.07.2024)
Wainewright, Max [VerfasserIn]
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch
Potsdam : h.f.ullmann Medien , 2017 - 80 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-7415-2256-7

Mit der bunten Drag-and-drop-Programmiersprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen kön...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831081468

verfügbar
Buller, Laura
Roboter

wie funktionieren die Maschinen der Zukunft?
München : Dorling Kindersley , 2019 - 160 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3673-8

Industrieroboter, Drohnen, Haushaltshilfen: In dem ultimativen Robotik-Buch steht alles, was Kinder, Jugendliche und ihre Eltern zur Technik von heute und morgen wissen müssen. Über 100 Maschinen, ...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831098805

verfügbar
(heute zurück)
Schrödel, Tobias [Autor]
WTF?! - So tickt das Netz
Würzburg : Arena , 2021 - 1. Auflage - 207 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2

Globaler Treffpunkt, gigantischer Markplatz, Gedächtnis der Menschheit - ernste Gefahr? Jeder benutzt es. Täglich. Stundenlang. Das Internet! Wie funktioniert die Anonymität im Darknet? Ist dort w...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831163547

verfügbar
Minecraft - Das Konstruktions-Handbuch
das Bauen mit Blöcken
(Schneiderbuch)
Köln : Egmont , 2014 - 79 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-505-13416-6

Handbuch und Tutorial, um im Open-World-Computerspiel "Minecraft" im "Kreativ-Modus" vielgestaltige architektonische Konstruktionen aus Klötzchen zu gestalten. Enthält detaillierte Hinweise zu Häus...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Gaming

Kinder- und Jugendliteratur
2831220965

verfügbar

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