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Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Walter, Gregor
Let’s Code!

Programmieren lernen in der Minecraft-Welt
Bonn : Rheinwerk Computing , 2024 - 1. Auflage - 158 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8362-9279-5

Willkommen in TurtleCity! Du hast nicht nur ein Buch aufgeschlagen, du bist auch in Minecraft unterwegs und lernst dort Programmieren: Eine Robo-Schildkröte folgt genau deinen Befehlen. Du lässt si...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Gaming

Kinder- und Jugendliteratur
2831246632

verfügbar
(heute zurück)
Whitney, David
Programmieren für Kids - Entwickle fünf Games mit HTML und JavaScript

Programmiere Schritt für Schritt interaktive Computerspiele
Potsdam : h.f. Ullmann , 2024 - 1. Auflage 2024 - 223 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-7415-2762-3

Programmiere interaktive Spiele, die in deinem Browser laufen. Jedes Kapitel stellt ein bekanntes Spielkonzept vor und führt Schritt für Schritt bis zum fertigen Code. So können schon Grundschüler ...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831259909

verfügbar
Smith, Grant
Alles, was du für Informatik brauchst

Das Starterkit für angehende Programmierer
(Big Fat Notebook)
Bindlach : Loewe , 2021 - 1. Auflage - 566 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-7432-0980-0

Umfassendes Nachschlagewerk und Übungsbuch in Informatik und Programmieren für Schüler*innen bis hin zu Studierenden. Optimal geeignet zur Vertiefung und Auffrischung oder zum Einstieg ins Program...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831166067

verfügbar
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , 2020 - 1. Auflage - 91 Seiten : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit ...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831126586

verfügbar
Whitney, David
Die Jagd nach dem Code

Programmieren für Kinder
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 207 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

Behandelt werden die Programmiersprachen HTML, CSS und JavaScript. Nach einer Einführung werden Inhalte wie das Erstellen einer Webseite in HTML und CSS, die Einbindung eines Passworts mittels Jav...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831040590

verfügbar
Wainewright, Max [VerfasserIn]
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch
Potsdam : h.f.ullmann Medien , 2017 - 80 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-7415-2256-7

Mit der bunten Drag-and-drop-Programmiersprache Scratch lassen sich ganz leicht eigene Computerspiele programmieren! Mit einfach nachvollziehbaren, illustrierten Schritt-für-Schritt-Anleitungen kön...
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831081468

verfügbar
Vorderman, Carol
Spiele programmieren supereasy

coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley Verlag GmbH , 2016 - 224 Seiten : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

Kindgerechte und ansprechend gestaltete Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch. Mit 8 Spieleprojekten. Ab 10 Jahren.
1. OG - Jugendsachbuch
10-14
TECHNIK
Computer & Roboter

Kinder- und Jugendliteratur
2831000934

verfügbar

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