Suchen

Über die Suche kann der gesamte Medienbestand recherchiert werden.
Sie haben bereits ein bestimmtes Thema im Sinn? In der einfachen- und erweiterten Suche können Sie ihr Ergebnis vorab eingrenzen.

Immer noch zu viele Treffer? Die erhaltene Liste kann anschließend noch weiter gefiltert werden.

bis
Die Suche ergab 34 Treffer (0,64 Sek.).
Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Whitney, David
Entwickle fünf Games mit HTML & JavaScript

programmiere Schritt für Schritt interaktive Computerspiele!
(Programmieren für Kids)
Rheinbreitbach : Ullmann , [2024] - 223 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-7415-2762-3

Ratgeber zum Programmieren von fünf webbasierten Computerspieleklassiker wie Snake oder Pong mittels HTML und JavaScript. Ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 04.06.2024

Sachbuch
2024950584

verfügbar
Geisler, Dagmar
Sicher im Netz!

wie schütze ich mich vor Missbrauch und Betrug?
(Emotionale Entwicklung für Grundschulkinder)
Bindlach : Loewe , 2024 - 1. Auflage - 44 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1374-6

In kurzen Geschichten erfahren Kinder, was im Netz alles schiefgehen kann und erhalten konkrete Tipps für mehr Sicherheit bei der Internetnutzung. Ab 6.
[mehr]  |  Zugang: 03.04.2024

Kinder u. Jugendbuch
2024941658

verfügbar
Minecraft Legends - das offizielle Handbuch
Hamburg : Schneiderbuch , 2023 - 1. Auflage - 95 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-15131-6

Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Strategiespiel "Minecraft Legends". Mit Siegstrategien, Kampf- und Bautipps gegen die eingefallenen Piglins. Ab 9.
[mehr]  |  Zugang: 11.09.2023

Kinder u. Jugendbuch
2023960683

entliehen
(bis 15.07.2024)
Zahn, Angelika
Was ist Künstliche Intelligenz?
Weinheim : Beltz & Gelberg , 2023 - 91 Seiten : 16,00 EUR ISBN 978-3-407-75769-2

Die Autorin erklärt Kindern, was Künstliche Intelligenz (KI) ist, wofür diese genutzt werden kann und wieso es wichtig ist, sich mit ihr auseinanderzusetzen. Dabei nennt sie auch Beispiele, wo KI g...
[mehr]  |  Zugang: 29.08.2023

Kinder u. Jugendbuch
2023961540

verfügbar
Theisen, Manfred
Künstliche Intelligenz, Fake News

unsere digitale Zukunft
(Einfach erklärt)
Bindlach : Loewe , 2023 - 1. Auflage - 174 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-7432-1016-5

Der Ratgeber zur Themenwelt der Digitalen Zukunft beantwortet kurz und kindgerecht Fragen aus Bereichen wie Künstliche Intelligenz, Algorithmen, Roboter, Fake News und Propaganda. Ab 10.
[mehr]  |  Zugang: 14.03.2023

Sachbuch
2023942863

verfügbar
Sweigart, Albert
Coole Spiele mit Scratch 3

lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele
Heidelberg : dpunkt.verlag , 2022 - 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage - 174 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-86490-859-0

Einführung in die Spieleprogrammierung mit der erziehungsorientierten und visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3). Für Kinder ab dem älteren Grundschulalter.
[mehr]  |  Zugang: 18.05.2022

Sachbuch
2022952768

verfügbar
Theisen, Manfred
Social Media, Cybermobbing

deine Daten im Web
(Einfach erklärt)
Bindlach : Loewe , 2022 - 1. Auflage - 174 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-3-7432-1015-8

Ratgeber zur Themenwelt der Medienkompetenz, der Fragen aus Themenbereichen wie Recherche, Fake News, Verschwörungstheorien, Suchmaschinen, Big Data, Messenger, Influencer, Medienrecht, Cybermobbin...
[mehr]  |  Zugang: 14.02.2022

Sachbuch
2022944315

verfügbar
SparkofPhoenix
201 Dinge in Minecraft, die du noch nicht wusstest

Neues Profi-Wissen von Minecrafter SparkofPhoenix
Frankfurt am Main : Fischer Taschenbuchverl. , 2021 - 1. Auflage - 185 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-7335-5021-9

In diesem Guide zeigt SparkofPhoenix, wie man seine Minecraft-Skills auf das nächste Level hebt. Insgesamt können sich begeisterte Minecrafter über 201 brandneue Facts freuen. Der Nachfolger des er...
[mehr]  |  Zugang: 15.11.2021

Sachbuch
2021966340

verfügbar
Eisenbeiß, Gregor
Smartphone, Internet, Social Media

[das check ich für euch!]
(Checker TOBI)
München : cbj , 2021 - 1. Auflage - 101 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-3-570-17856-0

[mehr]  |  Zugang: 01.04.2021

Sachbuch
2021949593

verfügbar
Minecraft Monster
ein inoffizielles Minecraft-Buch
München : arsEdition , 2021 - 80 Seiten : 10,00 EUR ISBN 978-3-8458-3838-0

[mehr]  |  Zugang: 09.02.2021

Sachbuch
2021944567

verfügbar
Prottsmann, Kiki
So lernst du Programmieren

erste Programme schreiben mit Scratch 3.0
Starnberg : Dorling Kindersley , 2020 - 144 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-8310-4047-6

[mehr]  |  Zugang: 29.10.2020

Sachbuch
2020977739

verfügbar
Handbuch für Minecraft Dungeons
ein Handbuch für Helden
(Minecraft)
Berlin : Schneiderbuch Egmont , 2020 - 1. Auflage - 93 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14370-0

[mehr]  |  Zugang: 13.10.2020

Sachbuch
2020975078

verfügbar
Milton, Stephanie
MINECRAFT für Anfänger

ein Schritt-für-Schritt Handbuch
(Minecraft)
Berlin : Schneiderbuch , 2019 - 1. Auflage - 63 Seiten : 12,00 EUR ISBN 978-3-505-14272-7

[mehr]  |  Zugang: 18.02.2020

Sachbuch
0019982254

entliehen
(bis 02.12.2022)
1 Vorbestellung
Kiefer, Philip
Programmieren lernen mit der Maus

[Einfach progammieren mit Scratch]
Bonn : Vierfarben , 2019 - 1. Auflage - 191 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0705-2

[mehr]  |  Zugang: 26.11.2019

Sachbuch
0019984346

verfügbar
Wedekind, Joachim
Optische Täuschungen animieren für Dummies Junior

[auf einen Blick: mit optischen Täuschungen experimentieren ; Längen, Winkel, Parallelen zeichnen ;
(... für Dummies junior)
Weinheim : Wiley-VCH , 2019 - 151 Seiten : 12,99 EUR ISBN 978-3-527-71625-8

[mehr]  |  Zugang: 13.11.2019

Sachbuch
0019982602

verfügbar
Feibel, Thomas
Mach deinen Medienführerschein

vernünftiger Umgang mit Smartphone, Tablet und Internet
Hamburg : Carlsen , 2019 - 62 Seiten : 6,99 EUR ISBN 978-3-551-25264-7

[mehr]  |  Zugang: 22.10.2019

Sachbuch
0019977099

verfügbar
Die Welt der Zahlen und Computer
(Ich weiß jetzt 100 Dinge mehr!)
London : Usborne , 2019 - 1. Auflage - 127 Seiten : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-149-2

[mehr]  |  Zugang: 12.09.2019

Sachbuch
0019974189

verfügbar
Kiefer, Philip
Calliope mini

coden, basteln, entdecken ; [programmiere deinen eigenen Code, für neugierige Hacker und Bastler, al
(Let's code!)
Bonn : Vierfarben , 2018 - 1. Auflage - 351 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0493-8

[mehr]  |  Zugang: 17.12.2018

Sachbuch
0018974339

verfügbar
Immler, Christian
Programmieren lernen mit dem Calliope mini

experimentieren, forschen, entdecken ; [mit dem Calliope mini und vielen spannenden Projekten spiel
(Franzis : young explorer)
Haar bei München : Franzis , 2017 - 160 Seiten : 19,95 EUR ISBN 978-3-645-60559-5

[mehr]  |  Zugang: 17.12.2018

Sachbuch
0018988763

verfügbar
Feibel, Thomas
Snapchat, WhatsApp und Instagram

[Tipps & Infos für Schüler, Eltern, Lehrer]
Hamburg : Carlsen , 2018 - 32 Seiten : 3,99 EUR ISBN 978-3-551-25098-8

[mehr]  |  Zugang: 29.11.2018

Sachbuch
0018985284

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach programmieren für Kinder

mit Buch und Smartphone programmieren lernen
Hamburg : Carlsen , 2017 - 61 S. : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22077-6

[mehr]  |  Zugang: 27.11.2018

Sachbuch
0018985756

verfügbar
Ganz easy programmieren lernen: Scratch
London : Usborne , 2017 - 95 S. : 12,95 EUR ISBN 978-1-78232-553-6

[mehr]  |  Zugang: 27.11.2018

Sachbuch
0018985225

verfügbar
Whitney, David C.
Die Jagd nach dem Code

programmieren für Kinder
(Young Rewired State)
München : Knesebeck , 2017 - Deutsche Erstausgabe - 207 Seiten : 14,95 EUR ISBN 978-3-95728-043-5

[mehr]  |  Zugang: 27.11.2018

Sachbuch
0018985721

verfügbar
Wainewright, Max
Programmieren für Kids

20 Spiele mit Scratch
Potsdam : Ullmann , 2018 - 80 Seiten : 9,99 EUR ISBN 978-3-7415-2256-7

[mehr]  |  Zugang: 27.11.2018

Sachbuch
0018985233

verfügbar
Computer und Roboter
4

Geniale Technik
(Was ist Was ; 4)
Nürnberg : Tessloff , 2016 - 1 DVD-Video (25 Min., Farbe, PAL, LC2, 4:3 Bildfor : 102,99 EUR ISBN 978-3-7886-4301-0

[mehr]  |  Zugang: 12.03.2018
Kinder
Computer
COMP (Sach-DVD)

Sach DVD
0018955903

verfügbar
Programmieren mit Python® - supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

[mehr]  |  Zugang: 06.03.2018

Sachbuch
0018954680

verfügbar
Ermel, Claudia
Erste Schritte mit Python für Dummies Junior

[auf einem Blick: Phyton kennenlernen ; mit Schildkröten zeichnen ; Farbige Formen und Muster gestal
(... für Dummies junior)
Weinheim : Wiley-Vch , 2017 - 1. Aufl. - 126 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71352-3

[mehr]  |  Zugang: 04.05.2017

Sachbuch
0017963112

verfügbar
Bergner, Nadine
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior

[auf einem Blick: Kinderleicht eigene Smartphone-Apps entwickeln ; Vielfalt von Android-Apps kennenl
(... für Dummies junior)
Weinheim : Wiley-Vch , 2016 - 1. Aufl. - 136 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71338-7

[mehr]  |  Zugang: 04.05.2017

Sachbuch
0017963198

verfügbar
Breen, Derek
Erste Schritte mit Scratch für Dummies Junior

[auf einem Blick: Scratch kennenlernen ; Fledermäuse zum Fliegen bringen ; Wilde Fabelwesen gestalte
(... für Dummies junior)
Weinheim : Wiley-Vch , 2016 - 1. Aufl. - 126 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-527-71289-2

[mehr]  |  Zugang: 04.05.2017

Sachbuch
0017963252

verfügbar
Digitale Welt
[mit ausklappbaren Entdecker-Seiten ; 8 - 12 Jahre]
(Wieso? Weshalb? Warum? : Profiwissen ; 20)
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2017 - 1. Aufl. - 56 S. : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5

[mehr]  |  Zugang: 09.02.2017

Sachbuch
0017952552

verfügbar
SparkofPhoenix
200 Dinge in Minecraft, die du noch nicht wusstest
0335

neues Minecraft-Wissen
(Fischer Taschenbuch ; 0335)
Frankfurt am Main : Fischer-Taschenbuch , 2017 - Orig.-Ausg. - 239 S. : 9,99 EUR ISBN 978-3-7335-0335-2

[mehr]  |  Zugang: 27.01.2017

Sachbuch
0017953419

verfügbar
Spiele programmieren supereasy
coole Games mit Scratch
München : Dorling Kindersley , 2016 - 223 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3095-8

[mehr]  |  Zugang: 04.11.2016

Sachbuch
0016973980

verfügbar
Wainewright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger Buchverl. , 2016 - 127 S. : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

[mehr]  |  Zugang: 15.09.2016

Sachbuch
0016970239

verfügbar
Vorderman, Carol
Programmieren supereasy

einfacher Einstig in Scratch und Python
München : Dorling Kindersley , 2014 - 224 S. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-2700-2

[mehr]  |  Zugang: 26.02.2015

Sachbuch
0015943912

verfügbar

In meinem Konto anmelden.



In meinem Konto anmelden.